Regeln OldGen Rainbow Six Siege


OldGen eSports
est. 2022
Regelwerk für:
OldGen Rainbow Six Siege, League
Auch für OldGen Rainbow Six Siege Events gilt das allgemeine Regelwerk:
1. Allgemeine Regeln und Teilnahmevoraussetzungen, Spielregeln für das Angebot der OGeS
Hinzu kommen die hier aufgeführten, eventspezifischen Regeln:
2. Eventspezifische Regeln & Spiellisten Einstellungen
Die Anerkennung und Umsetzung des gesamten Regelwerkes ist Voraussetzung für die Teilnahme an OGeL Events und der Community.
2. Eventspezifische Regeln OGeL Rainbow Six Siege
Auch hier gelten alle Punkte der Allgemeinen Regeln und Teilnahmevoraussetzungen (Regelwerk1) sowie die Spielregeln für das Angebot der OGeS (Regelwerk 2).
> Unterschied zur Regel §9,1
(1)An Events teilnehmen (egal ob als Spieler oder Captain oder Co-Captain) können nur Member:
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die das 30 Lebensjahr vollendet haben
> Operator
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neue Operator dürfen sofort gespielt werden
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Rekrut darf nicht gespielt werden
> Teamstärke
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Es dürfen nicht mehr als 10 OldGens gemeldet werden
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Jüngere Spieler dürfen gemeldet, jedoch erst eingesetzt werden, wenn sie 30 Jahre alt sind, sie zählen zur Teamstärke hinzu
> Terminfindung
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Eine Matchday Woche gilt immer von montags-sonntags.
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Das Heimteam wendet sich mit Vorschlägen des Spieltags (Tag und Zeit) an das Auswärtsteam und einigt sich auf einen Termin
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Der festgelegte Spieltermin wird bis Sonntag um 19.00 Uhr vom Heimteam in die SpieltagsApp eingetragen
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steht um 19:00 Uhr kein Termin, wird dieser durch Oldgen eSports im Losverfahren festgelegt und in der SpieltagsApp eingetragen
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Matches die im Losverfahren terminiert wurden werden nicht gecastet
> Angekündigtes Nichterscheinen
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kann ein Team nicht antreten, informiert es den gegnerischen Captain, den Caster und den Section Manager oder Admin
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das Spiel wird zu 0 für das gegnerische Team gewertet
Screenshots wie unter "Verspätung und Nichterscheinen" sind in diesem Fall nicht notwendig.
> Verspätung und Nichterscheinen
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Erscheint ein Team nicht zum vereinbarten Spieltermin (+15 Minuten), wird das Spiel mit 0-14 für das Gegnerteam gewertet.
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Verspätet sich ein Team um mehr als 15 Minuten, wird das Spiel mit 0-14 für das Gegnerteam gewertet
Das Gegnerteam muss durch Screenshot belegen, dass es vollzählig in der Lobby für 15 Minuten gewartet hat.
> Map Bann Hinrunde
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Der Mapban wird durch das Heimteam erstellt (Benutzerdefinierter Kartenpool unter https://www.mapban.gg/de/ban/r6s) und an den Gegner gesendet.
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Das Map Ban Ergebnis ist bis Sonntag 19:00 Uhr vor Spieltagswoche via Screenshot von dem Heimteam in der SpieltagsAPP zu hinterlegen
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Fehlt um 19:00 Uhr das Map Ban Ergebnis, gibt ihn OGeS vor und trägt es in die App ein
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Beteiligt sich ein Team nicht an dem Map Ban, legt das aktive Team beide Maps fest, bestimmt die Angriffs- und Defenderrolle und informiert OGeS via Ticket.
> Map Bann Rückrunde
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Die Maps für die Rückrunde werden von OGeS festgelegt und bis Rückrundenstart bekannt gegeben.
> Caster & Hosting
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Im Discord Channel "og-caster-suche" können die Teams (Caps und Cos) Caster für das Ligaspiel suchen
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Caster bestätigen die Annahme des Spiels mit Emoji Reaktion
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OGeS trägt den Caster dann in der SpieltagsAPP ein
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Findet sich kein Caster übernimmt das Heimteam den Host.
> Map Pool & gesperrte Operator
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Der Map Pool umfasst folgende Maps:
Nighthaven Labs
Oregon
Clubhouse
Consulate
Bank
Kanal
Chalet
Kafe Dostoyevsky
Border
Skyscraper
Coastline
Theme Park
Villa
Outback
Emerald Plains
Stadium Bravo
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Rekrut darf nicht gespielt werden
> Ping & Hardware
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Das Ping-Limit ist 100 ms. Sollte ein durchgehend (3 Minuten) zu hoher Ping festgestellt werden, muss das protestierende Team mit einer Discord Nachricht an den Caster oder Captain des Gegnerteams darauf hinweisen.
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Der betroffene Spieler muss den Fehler umgehend beheben. Sollte sich der Fehler nicht beheben lassen, muss der Spieler das Match verlassen und darf zum Mapwechsel ausgewechselt werden. Das Spiel darf 1x vom Hoster/Caster für ein reconnect Versuch pausiert werden, die Wartezeit beträgt max.10 min.
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Für einen gültigen Matchprotest müssen mindestens 3 Screenshots von unterschiedlichen Zeiten und Runden eingereicht werden.
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Dies ist ein Kosolenevent und darf nur mit Konsole und Controller ohne Adapter gespielt werden. Als Beispiel dürfen Maus, Tastatur nicht verwendet werden, sowie RapidFireController, TitanOneAdapter, Cronus und alle weiteren.
> Pausieren des Spiels & Lobbycrash
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Wenn ein Spieler vor oder während der Drohnenphase vom Server entfernt wird, ist das Spiel zu pausieren. Der betreffende Spieler hat 10 Minuten Zeit zurückzukehren.
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Nach Beginn der Aktionsphase ist die Runde in Unterzahl zu Ende zu spielen.
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Verlieren mehrere Spieler die Verbindung, darf das Spiel max. 1x pro Team für max. 10 Minuten pausiert werden
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Lobby crash
Bei einem Lobbycrash ist der Spielstand vom Hoster/Caster wieder 1:1 herzustellen und das Spiel fortzusetzen.
> Resultate
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Das Heimteam ist verpflichtet:
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nach jeder Map einen Screenshot vom Scoreboard zu erstellen
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diese Screenshots nach dem Match, aber noch am Matchday, in der SpieltagsApp im jeweiligen Spiel unter BILDER zu posten
5. Spiellisten Einstellungen:
> Spieleliste Erstellen:
Normaler Modus
- Chat: Nur Team
- Tageszeit: Tag
- HUD-Einstellungen: Profiliga
> Match-Einstellungen
Anzahl der Bans: Ein
Ban-Timer: 20
Anzahl der Runden: 12
Rollenwechsel Angreifer/Verteidiger: 6
Runden in Verlängerung: 3
Verlängerung-Punktedifferenz: 2
Rollenwechsel Verlängerung 1
Zielwechsel-Parameter: 2
Zielwechseltyp: Gespielte Runden
Einzigartiger Angreifer-Spawn: Ein
Pick-Phase-Timer: 45
Pick-Phase: Ein
Aufdeckphase-Timer: 5
Schaden-Handicap: 100
‚Friendly Fire‘-Schaden: 100
‚Friendly Fire‘-Prep-Phase: off
‚Friendly Fire‘-Umkehr: Ein
Verletzt: 20
Sprinten: Ein
Lehnen: Ein
Todesdauer: 3
Todwiederholung: Aus
Taktische Auszeit: Aus
Crossplay: EIN
Spiel Modus:
Bombe
Platzierungsdauer: 7
Entschärfungsdauer: 7
Zünderzeit: 45
Entschärfter-Träger wählen: Ein
Dauer der Vorbereitungsphase: 45
Dauer der Aktionsphase: 180